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V-Ray是Chaos Group開(kāi)發(fā)的一款功能強(qiáng)大的渲染引擎,廣泛應(yīng)用于建筑可視化、影視動(dòng)畫、游戲開(kāi)發(fā)等領(lǐng)域。V-Ray for 3ds Max專為3ds Max用戶設(shè)計(jì),并集成了V-Ray的所有功能,允許用戶在3ds Max中創(chuàng)建高質(zhì)量的物理渲染圖像和動(dòng)畫。


功能介紹:


*Chaos Scatter

只需點(diǎn)擊幾下,您就可以用數(shù)百萬(wàn)個(gè)對(duì)象填充您的場(chǎng)景。我們的新分散工具可幫助您快速輕松地創(chuàng)建森林,田野,人群等,而無(wú)需占用大量?jī)?nèi)存。從Chaos Cosmos下載免費(fèi)3D模型和散射預(yù)設(shè)并開(kāi)始。


*V-Ray Enmesh

將3D幾何圖案轉(zhuǎn)換到對(duì)象對(duì)象上,以創(chuàng)建具有大量細(xì)節(jié)的復(fù)雜表面,以獲得令人驚嘆的特寫鏡頭。Enmesh是創(chuàng)建復(fù)雜面板、柵欄、織物等的理想選擇,它使用的內(nèi)存比替換或復(fù)制要少得多。

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*V-Ray貼花排列

你現(xiàn)在可以使用V-Ray貼花添加位移效果到任何表面更逼真的墻壁裂縫,巖石,浮雕字母,和更多。


*V-Ray代理對(duì)象層次結(jié)構(gòu)

使用新的V-Ray代理分層視圖輕松打開(kāi)或關(guān)閉單個(gè)對(duì)象的可見(jiàn)性或材料覆蓋。按名稱設(shè)置自定義順序,以簡(jiǎn)化幾何替換和自定義庫(kù)的工作流程。


*Chaos 云協(xié)作

獲得快速、全面的進(jìn)度反饋。直接從V-Ray的幀緩存窗口上傳您的渲染結(jié)果到Chaos Cloud Collaboration,與同事和客戶分享您的工作,并添加評(píng)論和注釋。


*程序化云

使用V-Ray sun&sky的新編程云系統(tǒng),您可以在幾個(gè)簡(jiǎn)單的步驟中為您的環(huán)境制作正確的多云天空。輕松模擬不同類型的云的影響和天氣條件,從多云到陰天。此外,可以渲染逼真的單幀圖像或動(dòng)態(tài)延時(shí)動(dòng)畫。


*限定 Dome light 模式

增強(qiáng)你的HDRI環(huán)境渲染與V-Ray圓頂燈的新的,更靈活的地面投影能力。完全控制混合設(shè)置通過(guò)設(shè)置圓頂燈的比例和使用新的限制模式。


*更快的UI加載時(shí)間

使用著色網(wǎng)絡(luò)連接時(shí)獲得更流暢的體驗(yàn)。V-Ray的材質(zhì)和紋理界面現(xiàn)在有更快的加載時(shí)間。


*Light Mix 燈光選擇

通過(guò)Light Mix界面選擇場(chǎng)景中的照明選項(xiàng),輕松選擇場(chǎng)景中的照明。


*紋理貼圖被批量加載

使用VRayMultiSubTex中的新紋理批處理選項(xiàng),您可以比以往更快地為場(chǎng)景添加多樣性,并在短時(shí)間內(nèi)創(chuàng)建陰影變化。


*增強(qiáng)V-Ray材質(zhì)的能量節(jié)約

通過(guò)增強(qiáng)的V-Ray材料能量節(jié)約,使粗糙的金屬和其他反射表面具有更高的物理精度。

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*薄膜層

輕松創(chuàng)建彩虹色的材料,如肥皂泡,油脂,和更多的新電影選項(xiàng)在V-Ray材料。


*更快的V-Ray SSS材質(zhì)

使用新的V-Ray材質(zhì)次表面散射模式更快地渲染半透明材質(zhì)。此外,半透明物體的低邊多邊形渲染更平滑。


*VFB支持全景預(yù)覽

你現(xiàn)在可以直接在V-Ray Frame緩存窗口中預(yù)覽渲染的球面全景。


*合成引導(dǎo)層在VFB

無(wú)需單獨(dú)的應(yīng)用程序即可微調(diào)場(chǎng)景的構(gòu)圖。自定義覆蓋VFB中的新合成引導(dǎo)層使實(shí)驗(yàn)和改進(jìn)圖像合成變得容易。


錯(cuò)誤修復(fù):

如果使用當(dāng)前幀并使用非零幀偏移,則幀序列不起作用

在渲染結(jié)束時(shí)使用桶分割的高CPU使用率

禁用啞光對(duì)象的“生成渲染元素”開(kāi)關(guān)對(duì)Cryptomatte輸出沒(méi)有影響

Rayserver模式不讀取字符字符串屬性

應(yīng)用于VRayExtraTex渲染元素的OSL紋理沒(méi)有正確地從3ds Max導(dǎo)出

附加到VRayNormalMap凹凸槽的OSL和GLSL紋理不被導(dǎo)出

在3ds Max中作為凹凸貼圖附加的GLSL著色器不能正確導(dǎo)出到vrscene

當(dāng)啟用使用系統(tǒng)內(nèi)存并且渲染完成時(shí),紋理模式不會(huì)變灰

如果VRay不是活動(dòng)渲染器,則在導(dǎo)入渲染設(shè)置時(shí)崩潰

特定場(chǎng)景中SSS2貢獻(xiàn)不正確

光度和標(biāo)準(zhǔn)光的V-Ray Lister“陰影”參數(shù)在多個(gè)選擇上不同步

安裝corona v12散射實(shí)例后,沒(méi)有在GPU上導(dǎo)出/渲染V-Ray 6.2

V-Ray Lister在通過(guò)工具欄圖標(biāo)最小化/最大化后不考慮自定義列更改

當(dāng)選擇多個(gè)攝像機(jī)或燈光時(shí),在V-Ray Lister中更改參數(shù)不同步

如果VRayDistanceTex映射被設(shè)置為環(huán)境覆蓋,則在IPR啟動(dòng)時(shí)崩潰

VRayUserScalar和VRayUserColor節(jié)點(diǎn)名稱不保存在場(chǎng)景中

如果在VRay代理比例中使用零值,宇宙模型會(huì)崩潰3ds Max

提交給混沌云時(shí),無(wú)效的幀號(hào)符號(hào)會(huì)導(dǎo)致無(wú)限循環(huán)

當(dāng)按下最小化V-Ray列表的工具圖標(biāo)時(shí),它不會(huì)被最大化

打開(kāi)VRayLister并打開(kāi)一個(gè)場(chǎng)景

Cosmos瀏覽器可能被http_proxy env var等破壞

在導(dǎo)入分散資源時(shí)顯示給用戶的冗余錯(cuò)誤數(shù)

當(dāng)重置V-Ray Lister布局時(shí),在3ds max場(chǎng)景重置時(shí)崩潰

當(dāng)使用啞光對(duì)象時(shí),BackToBeauty和VRayReflection元素失效

當(dāng)有渲染掩碼設(shè)置和光緩存時(shí),GPU IPR在更改后掛起

如果VRaySky在3ds Max 2025中被設(shè)置為環(huán)境覆蓋,則IPR啟動(dòng)時(shí)會(huì)崩潰

V-Ray Lister在使用燈光和相機(jī)撤消操作時(shí)不刷新,這會(huì)導(dǎo)致崩潰

宇宙更多菜單的外部鏈接在最大2025中不會(huì)打開(kāi)

當(dāng)使用最大位圖加載器時(shí),3ds Max OCIO規(guī)則在導(dǎo)出時(shí)不能正確傳輸

在V-Ray Standalone中,三平面映射不應(yīng)用于VRayNormalMap的附加凹凸

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缺失的按鈕在最大。Vray默認(rèn)設(shè)置預(yù)設(shè)

V-Ray Lister在刪除唯一的光線時(shí)崩潰

排除對(duì)象對(duì)曲線上的散射不起作用

混沌散射的時(shí)間一致性選項(xiàng)啟用導(dǎo)致丟失動(dòng)畫分發(fā)對(duì)象

分布對(duì)象樞軸在“位置無(wú)關(guān)”模式下不影響高限分布

當(dāng)V-Ray Lister打開(kāi)時(shí),在創(chuàng)建Free或Target相機(jī)兩次后撤銷操作崩潰

錯(cuò)誤的結(jié)果與獨(dú)立命令選項(xiàng)-imgWidth或-imgHeight和VRayPhysicalCamera分辨率覆蓋

散射樣條偏移量不能從max導(dǎo)出

幀率修改后動(dòng)畫VRayProxy預(yù)覽不正確

當(dāng)使用封閉樣條作為表面散射并啟用GeomScatter時(shí),混沌散射不會(huì)在獨(dú)立中渲染

unpackInstall會(huì)為某些組件生成錯(cuò)誤的路徑

一些開(kāi)始菜單快捷方式有命令提示符圖標(biāo),而不是工具提供的圖標(biāo)

混沌云不能從3ds max在Windows用戶名與非拉丁字符啟動(dòng)

當(dāng)關(guān)閉不同選項(xiàng)卡上的VRayLister時(shí),不記得所選的顯示選項(xiàng)

刪除鼠標(biāo)中間單擊或任何其他允許您在VRayLister中使用滾輪更改單元格值的選項(xiàng)

使用隨機(jī)實(shí)例ID的VRayMultiSubTex不能與Hydra translator一起工作

GPU IPR分辨率在vray相機(jī)與分辨率覆蓋和VFB測(cè)試分辨率之間切換時(shí)不能正確更新

批渲染GPU忽略啟用分辨率覆蓋從選定的vray相機(jī)

美元-在IPR期間刪除UsdStage時(shí)崩潰

VRayLightMtl的不透明度讀取RGB通道,盡管位圖的單聲道輸出設(shè)置為Alpha

視窗IPR在開(kāi)始生產(chǎn)渲染后無(wú)法再次啟動(dòng)

VFB測(cè)試分辨率在啟用分辨率覆蓋的V-Ray相機(jī)的GPU中被忽略

當(dāng)VRayEnmeshMod應(yīng)用于縮放的基礎(chǔ)對(duì)象時(shí),V-Ray Standalone的結(jié)果不同

自適應(yīng)圓頂燈支持光緩存“從文件”模式

與3ds max的原生位圖加載器相比,具有高res. image的VRayBitmap會(huì)節(jié)省很長(zhǎng)時(shí)間

在V-Ray Standalone中不覆蓋TyFlow

獨(dú)立與TyFlow和Light排除列表的差異

輕緩存構(gòu)建在構(gòu)建開(kāi)始時(shí)失敗,導(dǎo)致V-Ray GPU崩潰

使用迭代渲染模式渲染時(shí)保存圖像

恢復(fù)獨(dú)立程序渲染平鋪OpenEXR文件的能力

在特定場(chǎng)景的V-Ray Standalone中編譯幾何體需要花費(fèi)大量的時(shí)間

當(dāng)試圖用“文件”>“查看映像文件”查看某個(gè).vrimg文件時(shí)崩潰

人工與CPU引擎和動(dòng)態(tài)幾何

當(dāng)從“網(wǎng)格文件”中撤消加載的代理對(duì)象時(shí),VRayProxy崩潰了

使實(shí)例化對(duì)象唯一后,VRayLister對(duì)象選擇沒(méi)有正確更新

GeomScatter MB不能在動(dòng)畫線上工作

GeomScatter MB不支持動(dòng)畫轉(zhuǎn)換

VRayProxy預(yù)覽類型邊和面顯示交換的結(jié)果

帶有混沌散射的實(shí)例燈在V-Ray Standalone中不同(邊界框不匹配)

巨大的減速與alembic與復(fù)雜的層次結(jié)構(gòu)加載在VRayProxy

濃密的毛發(fā)/毛皮制品

無(wú)法讀取從ai模型生成的高斯飛濺幾何

V-Ray .vrscene導(dǎo)出存檔功能被破壞

(Un)安裝程序可能會(huì)因空環(huán)境變量而崩潰

使用V-Ray運(yùn)行3ds Max時(shí),在chaos_network .dll中崩潰

如果沒(méi)有首先明確卸載V-Ray, 3ds max 2022-2025的V-Ray附加文件仍然被提取到舊的Chaos Group文件夾中

當(dāng)切換V-Ray到V-Ray GPU和累進(jìn)焦散時(shí),最大光子會(huì)變灰

在相機(jī)曝光和桶渲染的組合中,原始的RE渲染錯(cuò)誤

當(dāng)我們使用平面UVW地圖時(shí),使用VRayEnmeshMod和V-Ray去噪器的工件

如果Offset U設(shè)置為負(fù)值,使用隨機(jī)偏移時(shí)Enmesh GPU渲染的差異

在第二幀之后使用VRayBitmap的逆伽瑪色彩空間傳遞函數(shù)渲染時(shí)錯(cuò)誤渲染

在刪除燈光和幾何圖形時(shí),GPU IPR不能正確刷新

BRDFBump忽略凹凸倍增器tex的簡(jiǎn)單值

V-Ray GPU無(wú)法并行加載一些大的紋理

3dsMax混合貼圖不能在GPU上工作

特定用戶的快船卡在建筑輕型緩存上

單面SketchUp幾何體不能用CUDA渲染

VFB中的拾取材質(zhì)和選擇對(duì)象功能不能與V-Ray GPU和RTX引擎一起工作

為了獲取復(fù)選框的新值,3DS max需要重新啟動(dòng)

桶采樣器的RawSheenReflection錯(cuò)誤

LightDirect插件通過(guò)GPU改變光照方向

VRaySphere縮放時(shí)大小錯(cuò)誤(CPU)

在V-Ray GPU中研究啟動(dòng)緩慢的場(chǎng)景

凹凸增量縮放參數(shù)在GPU渲染時(shí)沒(méi)有影響

VRayClipper平面的背面在已經(jīng)裁剪的區(qū)域是可見(jiàn)的

由于透明度和浮點(diǎn)不精度造成的無(wú)限循環(huán)

Solaris/USD:實(shí)例需要很長(zhǎng)時(shí)間來(lái)編譯場(chǎng)景和大量?jī)?nèi)存來(lái)渲染

使用WITH_CUDA_CPU_ONLY=1會(huì)導(dǎo)致渲染立即崩潰

multi - atte RE受相機(jī)漸暈影響

與移植的“to Composite”相比,LightMix中的光倍增器值范圍不相等。

VFB2層樹(shù)崩潰狀態(tài)不更新,如果手動(dòng)調(diào)整大小

VFB用文件夾和嵌套蒙版變黑

VFB移動(dòng)到另一個(gè)帶有4K顯示器的顯示器

當(dāng)在加載的vrimg文件上使用渲染掩碼時(shí),VFB2被清除

在使用V-Ray Frame Buffer渲染時(shí),按下鼠標(biāo)后退按鈕導(dǎo)致崩潰

存儲(chǔ)在VRImg或OpenEXR文件中用于光線投射數(shù)量的額外屬性中的值僅為32位,并且在更長(zhǎng)時(shí)間的渲染中溢出

單獨(dú)保存cryptomatates不適用于深度輸出

VRayBitmap名稱中的SRGB后綴被轉(zhuǎn)換為小寫的SRGB,圖像呈現(xiàn)方式不同

關(guān)于光線投射和原始計(jì)數(shù)統(tǒng)計(jì)的額外屬性在原始圖像(EXR和VRImg)中缺失。

IccTransform::createIccTransform中的內(nèi)存泄漏

3ds Max崩潰,如果VFB是空的,我們點(diǎn)擊上傳按鈕在協(xié)作

保存帶有dataWindow=區(qū)域和電影調(diào)色圖校正的exr時(shí)崩潰

鏡頭效果:障礙物圖像未寫入日志

當(dāng)使用去噪器渲染高分辨率時(shí),IPR需要花費(fèi)大量時(shí)間重新啟動(dòng)

當(dāng)特定的vrscene被渲染時(shí),在VFB歷史中復(fù)制圖像

啟用色差時(shí)的半像素偏移

使用軟停止未正確保存原始vrimg映像文件

VRaySun不被Cryptomatte VFB蒙版考慮

當(dāng)使用形狀覆蓋時(shí),IES光的遠(yuǎn)近衰減呈現(xiàn)不同于V-Ray Standalone

IES光遠(yuǎn)近衰減在CPU和導(dǎo)出/GPU上呈現(xiàn)不同

崩潰與vray顏色模式設(shè)置為“溫度”時(shí),槽在V-Ray光與OCIO顏色管理設(shè)置

當(dāng)改變參數(shù)時(shí),VRayIES, VRaySun light, VRayFur和其他撤消操作崩潰

問(wèn)題與VrayLight, VRayIESLight和mrAreaLightCustAttrib

在禁用Viewport shading的情況下創(chuàng)建VRayLight時(shí)崩潰

V-Ray燈在高光渲染元素中創(chuàng)建線條,同時(shí)設(shè)置為包含模式

當(dāng)太陽(yáng)稍微低于地平線時(shí),用VRaySun的云制作光工件

添加GPU內(nèi)存泄漏類型紋理數(shù)據(jù)的動(dòng)畫與陽(yáng)光

與V-Ray Standalone的LM-63-02版本的格式相比,VRayIES光在Max中呈現(xiàn)不同的軟陰影

在VRayDistanceTex的生產(chǎn)渲染(CPU)中,tyCache不被視為對(duì)象。

VRayMultiSubTex色板不鎖定槽與應(yīng)用紋理和禁用混合顏色

VRayTriplanarTex在渲染Production時(shí)不考慮動(dòng)畫參考節(jié)點(diǎn)

在將粒子著色器“模式”更改為“霧”后開(kāi)始渲染時(shí)崩潰

特定VDB文件的“溫度”通道數(shù)據(jù)范圍不正確

當(dāng)場(chǎng)景中有粒子著色器時(shí),在渲染開(kāi)始時(shí)自動(dòng)創(chuàng)建鳳凰氣氛

在你重新選擇模擬器之前,改變浮動(dòng)鋪展中的任何選項(xiàng)不會(huì)影響3ds Max中常規(guī)鋪展中的選項(xiàng)

在3ds Max中使用V-Ray viewport IPR時(shí),自動(dòng)隱藏鳳凰視圖圖標(biāo)

當(dāng)添加粒子紋理并應(yīng)用到著色器時(shí),最大場(chǎng)景無(wú)法加載

當(dāng)使用Volumetric Heat haze和使用Volumetric半透明材質(zhì)陰影的Pure ocean simulator渲染特定場(chǎng)景時(shí)崩潰

無(wú)活動(dòng)相機(jī)運(yùn)動(dòng)模糊的液體網(wǎng)格的空速度渲染元素

在3ds Max V-Ray IPR CPU中修改幀會(huì)扭曲鳳凰網(wǎng)格

在3ds Max中啟用動(dòng)態(tài)模糊時(shí),在V-Ray IPR CPU期間更改幀不會(huì)正確更新緩存文件

安裝步驟
第1步
這里為大家提供了3Dmax2020-2025一共6個(gè)版本的VR安裝包文件,大家根據(jù)自己的3dmax版本進(jìn)行下載(接下來(lái)將以3Dmax2025版本為例進(jìn)行安裝演示,其他版本操作差不多,廢話不多說(shuō),立刻開(kāi)始吧?。惭b包下載到電腦本地后,使用解壓工具進(jìn)行解壓打開(kāi)(注意:全程關(guān)閉殺毒軟件及防火墻)
VRay for 3Dmax安裝教程步驟
第2步
鼠標(biāo)右鍵以管理員身份運(yùn)行“vray_adv_70002_max2025_x64.exe”【特別提醒:在安裝VR7.0前,請(qǐng)務(wù)必將之前安裝的VR版本刪除干凈,且結(jié)束3dmax軟件運(yùn)行】
VRay for 3Dmax安裝教程步驟
第3步
插件許可協(xié)議接受,2個(gè)選項(xiàng)都勾選上,然后點(diǎn)擊“Advanced”
VRay for 3Dmax安裝教程步驟
第4步
V-Ray類型,默認(rèn)點(diǎn)擊Continue即可
VRay for 3Dmax安裝教程步驟
第5步
V-Ray安裝位置不變,直接點(diǎn)擊Continue即可
VRay for 3Dmax安裝教程步驟
第6步
許可類型,選擇“Remote”,然后點(diǎn)擊“Install”開(kāi)始安裝
VRay for 3Dmax安裝教程步驟
第7步
V-Ray 7.0正在安裝中,請(qǐng)耐心稍等……
VRay for 3Dmax安裝教程步驟
第8步
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